Map - 인터페이스
-키(key)와 값(value)으로 구성, 쌍을 이룸
-키(객체) : 중복저장 불가
-값(객체) : 중복저장 가능
-기존에 저장된 키와 동일한 키로 값을 저장하면 기존의 값은 없어지고 새로운 값으로 대치됨
주요 메소드
기능 |
메소드 |
설명 |
객체추가 |
V put(K key, V value) |
주어진 키와 값을 추가, 저장되면 값을 리턴 |
객체검색 |
boolean containsKey(Object key) |
주어진 키가 있는지 여부 |
boolean containsValue(Object value) |
주어진 값이 있는지 여부 |
|
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() |
키와 쌍으로 구성된 모든 Map.Entry객체를 Set에 담아서 리턴 |
|
V get(Object key) |
주어진 키가 있는 값을 리턴 |
|
boolean isEmpty() |
컬렉션이 비어있는지 여부 |
|
Set<K> keySet() |
모든 키를 Set 객체에 담아서 리턴 |
|
int Size() |
저장된 키의 총 수를 리턴 |
|
Collection<V> values() |
저장된 모든 값을 Collection에 담아서 |
|
객체삭제 |
void clear() |
모든 Map.Entry(키와 값)를 삭제 |
V remove(Object key) | 주어진 키와 일치하는 Map.Entry를 삭제하고 값을 리턴 |
HashMap
Map 인터페이스를 구현한 대표적인 Map컬렉션
-HashMap의 키로 사용할 객체는 hashCode()와 equalsl()메소드를 재정의해서 동등객체가 될 조건을 정해야 함.
동등객체: 동일한 키가 될 조건 => hashCode()의 리턴값이 같아야 하고, equals() 메소드가 true를 리턴
키와 값의 타입 : 기본타입(byte, short, int, float, double, boolean, char) 사용 불가능, 클래스 및 인터페이스 타입만 가능.
ex) 키로 String타입을 사용, 값으로 Integer타입을 사용하는 hashMap
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
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